Egyetemi szekció szabályzat

  1.  A versenyen a gazdasági és üzleti főiskolákat és egyetemeket intézményenként (gazdasági karonként) egy-egy 4 fős, nappali tagozatos hallgatókból álló csapat képviselheti.
  2. A feladat egy magyarországi vagy magyar vonatkozású vállalati, gazdálkodó szervezeti jellemzően pénzügyi probléma megoldása.
  3. Az esettanulmányban szereplő vállalat működését érintő iparágról előzetes információt kapnak a csapatok a verseny napja előtt 5 munkanappal.
  4. Az esettanulmány témája, tartalma és a megoldandó probléma annak kihirdetéséig kizárólag az esettanulmányt adó gazdálkodó szervezet képviselője, valamint az esettanulmányt tartalmazó füzet szerkesztői számára ismert.
  5. A zsűri tagjai az elméleti és a gyakorlati élet független és pártatlan szakemberei. Az írásbeli munkák és a prezentációk értékelésében a vállalati szféra képviselői vesznek részt.
  6. A verseny tisztasága érdekében a csapatok nem intézményeik nevét használják a verseny során, hanem egy általuk választott fantázianevet, csapatnevet.
  7. A verseny egy online és egy személyes részből áll a következők szerint:
    • Online rész (2026. január 24.): esetmegoldás, dokumentumok leadása;
    • Személyes rész (2026. január 29. és 2026. január 31. között): 1. nap: érkezés, regisztráció, 2. nap: megnyitó ünnepség, városnézés, beltéri program, networking; 3. nap: leadott anyagok prezentálása, eredményhirdetés.
  8. A rendezvény személyes jelenléttel tervezett részén (2026 január 29-január 31.) az aktuális kormányzati- és egyetemi járványügyi szabályozások (pl. kötelező maszkhasználat, védettségi igazolvány megléte) lesznek az irányadók.
  9. A határon túli intézmények csapatai számára kérés esetén lehetőséget biztosítunk a prezentációk online formában történő megtartására.
  10. A verseny esetmegoldási része 2026. január 24-én online formában történik, melynek platformját a Microsoft Teams fogja biztosítani (erről külön tájékoztató anyagot kapnak az érintettek). A leadott munkák értékelésére az előzsűrinek 5 nap (2026. január 25-től 2026. január 29-ig) áll rendelkezésére.
  11. Az online tér ugyan nagyobb szabadságot biztosít az esettanulmány megoldására, azonban mind a szervezők, mind a zsűri szigorúan veszi a tiszta, becsületes versenyt, amelynek ellenőrzése folyamatos lesz a Microsoft Teams chatszobáiban.
  12. Az online keretek alkalmazása miatt a csapatok valamennyi tagjának a kamerahasználat kötelező, de legalább az aktív, számítógépen dolgozó versenyzőknek kötelező a kamerát bekapcsolva tartani a feladatmegoldás során.
  13. A verseny esetmegoldási napján (2026. január 24.) az esettanulmány megoldására minden csapat rendelkezésére áll 12,5 óra felkészülési idő, amely alatt a prezentációt is szükséges elkészíteni (9:30-tól 22:00-ig van lehetőségük az esettanulmány megoldására online a Microsoft Teams-en keresztül). Az esettanulmány átvételét megelőző – az iparágat érintő – adatgyűjtéseiket és előzetes elemzéseiket fel kell tölteniük a Microsoft Teams szobájukba. Az esettanulmány kézhez vételét követően a feladatot csak a Microsoft Teams szobájukban az adminisztrátorok által előre feltöltött Excel, Word, illetve PowerPoint fájlokban készíthetik el. A feladatmegoldás folyamatának nyomon követhetősége érdekében a fájlokat minden órában az aktuális verziószámmal ellátott néven menteni kell (mentés másként új névvel, verziószámmal). A zsűrizés során az utoljára mentett, legmagasabb verziószámú fájlok kerülnek elfogadásra, melyek 22:00 óra utáni módosítására nincs lehetőség.
  14. A szükséges számítások elvégzéséhez, a megoldási javaslat megszerkesztéséhez, valamint a prezentációk elkészítéséhez csak a versenyzők OPEV-es Microsoft Teams fiókjához tartozó magyar nyelvű Microsoft Excel, Word és PowerPoint programok által a Microsoft Teams felületen létrehozott dokumentumok kerülnek elfogadásra.
  15. A prezentáció anyagát, a végső Excel-munkafüzetet (számítások) és a 8-10 oldalas szöveges megoldást (vezetői összefoglaló) az első napon legkésőbb 22 óráig elektronikus formában kell a szervezők rendelkezésére bocsátani: a Microsoft Teams-en található "Csapatnévként" elnevezett mappába mentéssel. Ebben a mappában csak egy Excel (számítások), egy szöveges fájl (vezetői összefoglaló) és egy PowerPoint prezentáció szerepelhet. A többi munkaanyagot az „Egyéb” mappába kell menteni.
  16. A feladatmegoldás határidejének a lejártát követően a csapatok saját döntése/felelőssége próba prezentáció tartása, ami a döntős csapatok munkáját segítheti.
  17. A csapatok zsűri előtti prezentációjára (2026. január 31.) a személyes formában megtartott ünnepélyes középiskolai szekció záróeseményén (2026. január 30.) ismertetett sorrendben kerül sor. "B" döntő megszervezésére csak minimum 12 regisztrált csapat esetében kerül sor, egyéb esetben csak "A" döntő kerül megrendezésre. 
  18. A beadott szöveges (vezetői összefoglaló), Excel (számítások) és prezentációs megoldás alapján az előzsűri pontozólap segítségével választja ki a rendelkezésére álló héten (2026. január 25-től 2026. január 29-ig), hogy mely csapatok mely döntőben mutathatják be prezentációjukat. A döntő(k) és a főzsűri munkája a prezentáció napján (2026. január 31.) 09:30-tól indul, ahol az előzsűri során kiválasztott pályamunkák bemutatásra kerülnek prezentáció formájában. Ezt követően várhatóan 14:00-tól kerül sor az eredményhirdetésre.
  19. A prezentációk időtartama maximum 10 perc lehet. A prezentáció utáni 5-10 percben a csapatoknak a zsűri által feltett kérdéseket kell megválaszolniuk.
  20. Dress code a prezentáció során: Business Casual
  21. Mind az előzsűri, mind pedig a döntő(k) zsűrije sorrendeket állapít meg. A döntőbe való bejutással a korábbi eredmények törlődnek.
  22. A versenyből való kizárást vonja maga után az esettanulmányi verseny anyagainak, valamint a prezentáció késedelmes leadása, külső segítség (szakember bevonása) igénybevétele, a felkészülési időn kívüli konzultáció az esettanulmánnyal kapcsolatban, illetve az Excel (számítások), Word (vezetői összefoglaló), illetve PowerPoint fájlok verziószámokkal történő mentéseinek az elmulasztása és a kamerahasználat figyelmen kívül hagyása.
  23. A verseny offline részén való részvétel során a csapattagok, felkészítő oktató/kísérő oktató által le nem adott (elhagyott, eltulajdonított) szobakulcsok miatti többletköltségek az érintett csapat tagjait terhelik. 
  24. Az előre nem látható és a fenti szabályzat által nem érintett kérdésekben és helyzetekben – az érintett csapatok véleményének meghallgatásával és érdekeik lehető legteljesebb figyelembe vételével – a verseny szervezői hoznak döntést. A versenyszervezőkhöz óvás csak írásban juttatható el, amire a szervezőbizottság szintén írásban válaszol.
  25. A szervezők a versenyszabályzat változtatásának jogát fenntartják, a szabályzat esetleges változásáról a csapatokat értesítik. A változások csak a verseny zökkenőmentes megrendezésének célját szolgálhatják. Csak olyan változások történhetnek, amelyek nem érintik hátrányosan a csapatokat.
  26. A versenyen történő regisztrációval a résztvevő csapatok hozzájárulnak, hogy az esemény során fényképek és képernyőfotók készülhetnek róluk.

Galéria